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遊戲預告
試玩心得:
末世騎士最令人著迷的地方莫過於他的戰鬥系統,或許有人會說ARPG類型的遊戲不都長這樣?? 他到底特別在哪??
事實上,若是與惡魔獵人或是戰神比起來,相似度的確很高,但在技能操作以及攝影機視角上卻有很大的不同
最讓我印象深刻的是快速滑行與多樣化的連技,快速滑行可以瞬間躲避敵人的攻擊,透過視角的自動切換,九死一生的快感經常環繞在我身旁(就好像刀真的從你旁邊劃過一樣)
多樣化的連技則是可以自由接招,舉例來說,當你使用渾吞劍砍殺敵人到一半,你可以突然改用手槍打爆他,再瞬間切換成手裡劍把遠方的敵人砍成碎片,這一切都是連續進行的,完全不會出現需要變換武器的介面或時間差(如果你有看過「小馬哥」就會明白一切了XD)
怪物模組的製作也非常精緻,每個關卡都會不同樣式的怪物出現,通常都會出現少數的大型怪物,當你使用終結技對付不同的大型怪物時,總是會有意想不到的招式出現,簡而言之,只有一個字『屌』可以形容
遊戲畫風非常有自己的一套風格,真實之間參雜了些許漫畫的感覺,並不像傳統美式遊戲那麼的粗曠,感覺起來倒像是細膩帶點粗曠,雖然細膩程度不比日韓系的遊戲,但這樣的畫風應該會很合亞洲玩家的胃口才是!!
還有許多令人口水流滿地的賣點還沒玩到咧,技能與武器升級系統,與巨大魔王的對戰,用各種必殺技凌虐惡魔…(天阿,總之,大家一起期待明年一月在台上市的末世騎士吧!!
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